16

» WarCraft 3 / Паладин

Не фанат плаща, полноценный герб Альянса слишком детализирован для игры и попросту потеряется. Лучше было бы заменить его на львиный символ.
16

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

tysch_tysch, увы, это частая проблема в паках зданий, которые основываются на одной текстуре. Высшие эльфы с соломенными крышами от фермы, мурлоки - с этими хатками, и т.д.
Автор нащупал решение проблемы, делая торговую лавку и храм морей. Мурлоки - жители морей/рек/озёр, и могут использовать всё, что с этим связано. Лодки, кости морских зверей, черепашьи панцири, ракушки - всё это можно использовать в качестве крыш, учитывая функциональное предназначение здания.
P. S. Лесопилка и кузница вполне могут быть объединены в одно здание, чтобы облегчить автору задачу. Орки и нежить доказывают, что это работает.
16

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

Хорошее переосмысление старого пака.
Тем не менее, местами чувствуется недосказанность. К примеру, лавке собирателя не хватает деталей, позволяющих понять, что это именно торговый пост, а не, скажем, ещё один барак. Каменным столбам храма морей не помешает менее мыльная текстура.
16

» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel

Makeba, всё так. Из-за этого его модели довольно сильно выделяются на фоне остальных в игре.
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Sinbliadi, посмотри мод Heart of Storms здесь или на хайве - у них была полностью проработанная раса огров
16

» WarCraft 3 / Утер Чёрный Клинок

Хорошая задумка, но реализация может быть улучшена.
Я бы постарался приблизить к арту, изменив текстуру плаща (можно попробовать килджедена или других эредаров), улучшив наплечник (на арте отсылка к старому доброму сету воинов из Наксрамаса - поищи на хайве для вдохновения, кто-то делал Могрейна в этом стиле) и добавив черепок на молот (может быть, текстуры UI нежити подойдут?).
16

» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel

Если бы ещё была отчаянная душа, которая взялась за починку нормалей в его моделях...
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Название: Всадник на крабе
Описание: Стандартный мурлок, вооружённый трезубцем, сидит верхом на крабе (который просто Crab, а не HermitCrab). В анимации атаки мурлок атакует трезубцем, обычную атаку краба можно оставить в качестве Spell.
Срок: Не принципиален.
16

» WarCraft 3 / Грибной гигант

Вау, очень здорово!
Я бы добавил тимколор на спину или на грибные наросты сбоку.
16

» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)

MalGanis, не соглашусь, обсерватория имеет даларанское происхождение и не подходит эльфам (по крайней мере, без ретекстура).
Кроме того, судя по скриншотам, автор использует пак зданий Высших эльфов от MatiS, а в нем есть вполне хорошая ратуша. Непонятно, почему её нет на скринах.
16

» WarCraft 3 / Поиск моделлера на мой проект: "Will of the Demons"

Rausanary, ну вот не согласен ни по одному пункту.
Нужны тролли, испившие крови демона?
Нужен шаман орков Скверны?
Можешь мои модели посмотреть, у меня 2 кастера для фел орков были.
Таурен Скверны?
или
Логово дракона с анимациями?
Махорг?
Катапульта?
Виверна?
И это я пробежался только по самым верхам.
А проблемы с портретом, скорее всего, из-за неверного импорта моделей в карту.
16

» WarCraft 3 / Поиск моделлера на мой проект: "Will of the Demons"

Помимо очевидно лоровых вещей вроде красных драконов и виверн у орков Скверны, я бы хотел уточнить: а автор смотрел базы хайва? Потому что 75% его потребностей могут быть удовлетворены там.
16

» WarCraft 3 / Night Elf Moon Guard

Narberal Gamma, ну, не надо, не все. Хороших моделей с нормальными пропорциями хватает, но не по тегу night elf.
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Демонтаж
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Здание
Количество уровней: 1
Описание: Работник начинает демонтировать принадлежащее игроку здание, тем самым необратимо его разрушая. Часть ресурсов, затраченных на его возведение, сохраняется работником, что позволяет ему возвести следующее здание, не являющееся ратушей, на 50% быстрее и на (не более 50% от стоимости демонтированного здания) дешевле.
Технические характеристики: Механика работы схожа со способностью Послушника [Развеять здание], но без прямого возврата ресурсов игроку. Бонусы от демонтажа не суммируются на одном работнике. Демонтаж необратим. Главное здание может быть демонтировано, но при строительстве главного здания бонус от демонтажа не действует.
16

» WarCraft 3 / Эволюция Королей Личей

Ну вот настоящий Повелитель это в Shadow Land's Тюремщик, а вот Короли Личи продолжение, там у них это 4 Андуин Ринн и 5 предположение от LEKAROK что Денатрий может стать.
Андуин Ринн никогда не был Королём-личём. А Лекарока слушать не стоит, у него спекуляций в разы больше, чем фактов.
16

» WarCraft 3 / Жуткий ледяной тролль

Галендор Крэйл, все же ледяные тролли это не островные и друг от друга отличаются.
Отличаются, да. Но, к счастью, в ВК 3 есть текстуры и для ледяных троллей.
16

» WarCraft 3 / Жуткий ледяной тролль

Не уверен, нужна ли этой модели кастомная текстура кожи ледяного тролля, учитывая сходство цветовой гаммы у троллей джунглей и ледяных троллей.
Кроме того, думаю, было бы здорово, если в базу будет добавлен оригинал.
16

» WarCraft 3 / Таран огров

Кентавры и иглогривы физически не потянут такую махину))
возможно, а вот таурены вполне даже могут.
Могут, но они неплохие ремесленники и сделают что-то менее грубое.
Плюс ко всему, они бы наверняка засунули куда-то тотем.