16

» WarCraft 3 / Warcraft 3 The Storm Tide MOD

Makeba,
В трейлере представлена Beta версия 0.11
Надо полагать, проект будет развиваться подобно тому, как это делает Warcraft 3 Rebirth.
16

» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?

Makeba, так они стабильно апдейты выпускают. Конечно, по части баланса, но все-таки.
16

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Довольно милая модель получилась в итоге.
Сколько времени (примерно) уходит на такую работу, при условии, что ты уже обвыкся в программе?
16

» WarCraft 3 / Обители духов

komarovba, почему нет? Посмотри на здания таунка в ВоВ - они не из льда строят, а из дерева.
16

» WarCraft 3 / Нага-гончая

Ретекстур классный и давно напрашивался. Даже удивительно, что никто не сделал этого раньше.
Однако жала, которыми гончая атакует, выглядят немного не к месту. Мне кажется, стоило бы в этой части изменить геометрию модели, превратив их в щупальца или что-то похожее, а также сделать челюсть потяжелее и с клыками.
16

» WarCraft 3 / Обители духов

Имхо, оригинальная обитель духов отсылает к индейскому вигваму, что вписывается в культуру тауренов. Но кентавры, с их отчётливо монгольскими корнями? Не уверен.
16

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

BrEd Pitt, а мне, напротив, понравилось такое описание. И герой классный, и лор хороший.
Если стандартная модель Акамы смущает, не было желания использовать модель Акамы от Proxy?
16

» WarCraft 3 / Gremlin

Так, я слепой, это кастомная текстура. Но цвет все рвно странный.
16

» WarCraft 3 / Gremlin

Судя по цветовой гамме арта-референса, мне кажется, что текстура Маннороха подошла бы больше, чем текстура красного дракона.
16

» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Артем Гунько, ну, формально-то тролли воевали не с Древними Богами, а только с их прислужниками-акирами и к'тракси. Тёмная Империя к тому моменту уже давно пала.
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, я не претендую на абсолютную истину, но... как тогда объяснить это? Для протокола: я просто заспавнил деревья на карте.
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, большое спасибо!
Ты прав, я в спеллмейкинге разбираюсь на примитивно-базовом уровне (если - то), поэтому мог не донести мысль корректно.
Проверил способность, она всё так же не считает лес препятствием, из-за чего юнит может приземлиться среди деревьев и не выбраться оттуда. Можно ли сделать так, чтобы на деревья была такая же "реакция", как и на водоёмы?
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, заклинание не даёт выбрать точку приземления (впрочем, это не проблема - если ты играл в ВоВ за охотника, то знаешь способность Отрыв). При применении юнит отпрыгивает назад на определённую дистанцию. В текущем исполнении если позади него лес, он может приземлиться среди деревьев. Если возвышенность - оказаться на ней или перелететь через неё. И т.д.
Должно быть так: если на пути прыжка находится непроходимый участок, прыжок заканчивается у его границы (перед лесом, на берегу реки, у границы карты).
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Escape Leap
Метод: См.комментарий
MUI: Да
Цель: сам юнит
Количество уровней: См.комментарий
Описание: www.hiveworkshop.com/threads/escape-leap-v0-02.225863
Большая просьба изменить спелл: в нынешнем виде он не учитывает проходимость (например, лес, граница карты или возвышенность), из-за чего юнит вполне может застрять или потеряться. Препятствия должны корректно ограничивать точку приземления юнита.
16

» WarCraft 3 / Паладин

Не фанат плаща, полноценный герб Альянса слишком детализирован для игры и попросту потеряется. Лучше было бы заменить его на львиный символ.
16

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

tysch_tysch, увы, это частая проблема в паках зданий, которые основываются на одной текстуре. Высшие эльфы с соломенными крышами от фермы, мурлоки - с этими хатками, и т.д.
Автор нащупал решение проблемы, делая торговую лавку и храм морей. Мурлоки - жители морей/рек/озёр, и могут использовать всё, что с этим связано. Лодки, кости морских зверей, черепашьи панцири, ракушки - всё это можно использовать в качестве крыш, учитывая функциональное предназначение здания.
P. S. Лесопилка и кузница вполне могут быть объединены в одно здание, чтобы облегчить автору задачу. Орки и нежить доказывают, что это работает.
16

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

Хорошее переосмысление старого пака.
Тем не менее, местами чувствуется недосказанность. К примеру, лавке собирателя не хватает деталей, позволяющих понять, что это именно торговый пост, а не, скажем, ещё один барак. Каменным столбам храма морей не помешает менее мыльная текстура.
16

» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel

Makeba, всё так. Из-за этого его модели довольно сильно выделяются на фоне остальных в игре.
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Sinbliadi, посмотри мод Heart of Storms здесь или на хайве - у них была полностью проработанная раса огров