tysch_tysch, увы, это частая проблема в паках зданий, которые основываются на одной текстуре. Высшие эльфы с соломенными крышами от фермы, мурлоки - с этими хатками, и т.д.
Автор нащупал решение проблемы, делая торговую лавку и храм морей. Мурлоки - жители морей/рек/озёр, и могут использовать всё, что с этим связано. Лодки, кости морских зверей, черепашьи панцири, ракушки - всё это можно использовать в качестве крыш, учитывая функциональное предназначение здания.
P. S. Лесопилка и кузница вполне могут быть объединены в одно здание, чтобы облегчить автору задачу. Орки и нежить доказывают, что это работает.
Хорошее переосмысление старого пака.
Тем не менее, местами чувствуется недосказанность. К примеру, лавке собирателя не хватает деталей, позволяющих понять, что это именно торговый пост, а не, скажем, ещё один барак. Каменным столбам храма морей не помешает менее мыльная текстура.
Хорошая задумка, но реализация может быть улучшена.
Я бы постарался приблизить к арту, изменив текстуру плаща (можно попробовать килджедена или других эредаров), улучшив наплечник (на арте отсылка к старому доброму сету воинов из Наксрамаса - поищи на хайве для вдохновения, кто-то делал Могрейна в этом стиле) и добавив черепок на молот (может быть, текстуры UI нежити подойдут?).
Название: Всадник на крабе Описание: Стандартный мурлок, вооружённый трезубцем, сидит верхом на крабе (который просто Crab, а не HermitCrab). В анимации атаки мурлок атакует трезубцем, обычную атаку краба можно оставить в качестве Spell. Срок: Не принципиален.
MalGanis, не соглашусь, обсерватория имеет даларанское происхождение и не подходит эльфам (по крайней мере, без ретекстура).
Кроме того, судя по скриншотам, автор использует пак зданий Высших эльфов от MatiS, а в нем есть вполне хорошая ратуша. Непонятно, почему её нет на скринах.
Помимо очевидно лоровых вещей вроде красных драконов и виверн у орков Скверны, я бы хотел уточнить: а автор смотрел базы хайва? Потому что 75% его потребностей могут быть удовлетворены там.
Название: Демонтаж Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Здание Количество уровней: 1 Описание: Работник начинает демонтировать принадлежащее игроку здание, тем самым необратимо его разрушая. Часть ресурсов, затраченных на его возведение, сохраняется работником, что позволяет ему возвести следующее здание, не являющееся ратушей, на 50% быстрее и на (не более 50% от стоимости демонтированного здания) дешевле. Технические характеристики: Механика работы схожа со способностью Послушника [Развеять здание], но без прямого возврата ресурсов игроку. Бонусы от демонтажа не суммируются на одном работнике. Демонтаж необратим. Главное здание может быть демонтировано, но при строительстве главного здания бонус от демонтажа не действует.
Ну вот настоящий Повелитель это в Shadow Land's Тюремщик, а вот Короли Личи продолжение, там у них это 4 Андуин Ринн и 5 предположение от LEKAROK что Денатрий может стать.
Андуин Ринн никогда не был Королём-личём. А Лекарока слушать не стоит, у него спекуляций в разы больше, чем фактов.
Не уверен, нужна ли этой модели кастомная текстура кожи ледяного тролля, учитывая сходство цветовой гаммы у троллей джунглей и ледяных троллей.
Кроме того, думаю, было бы здорово, если в базу будет добавлен оригинал.
» WarCraft 3 / Несколько иконок: способности и копья
» WarCraft 3 / Портал в рай (Здания ангелов)
» WarCraft 3 / Паладин
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Автор нащупал решение проблемы, делая торговую лавку и храм морей. Мурлоки - жители морей/рек/озёр, и могут использовать всё, что с этим связано. Лодки, кости морских зверей, черепашьи панцири, ракушки - всё это можно использовать в качестве крыш, учитывая функциональное предназначение здания.
P. S. Лесопилка и кузница вполне могут быть объединены в одно здание, чтобы облегчить автору задачу. Орки и нежить доказывают, что это работает.
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Тем не менее, местами чувствуется недосказанность. К примеру, лавке собирателя не хватает деталей, позволяющих понять, что это именно торговый пост, а не, скажем, ещё один барак. Каменным столбам храма морей не помешает менее мыльная текстура.
» Empires of Warcraft / Разитель: тролль, съедающий свою руку
» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Утер Чёрный Клинок
Я бы постарался приблизить к арту, изменив текстуру плаща (можно попробовать килджедена или других эредаров), улучшив наплечник (на арте отсылка к старому доброму сету воинов из Наксрамаса - поищи на хайве для вдохновения, кто-то делал Могрейна в этом стиле) и добавив черепок на молот (может быть, текстуры UI нежити подойдут?).
» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel
» WarCraft 3 / Angolmor the Torturer
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Описание: Стандартный мурлок, вооружённый трезубцем, сидит верхом на крабе (который просто Crab, а не HermitCrab). В анимации атаки мурлок атакует трезубцем, обычную атаку краба можно оставить в качестве Spell.
Срок: Не принципиален.
» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)
» WarCraft 3 / Грибной гигант
Я бы добавил тимколор на спину или на грибные наросты сбоку.
» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)
Кроме того, судя по скриншотам, автор использует пак зданий Высших эльфов от MatiS, а в нем есть вполне хорошая ратуша. Непонятно, почему её нет на скринах.
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей
» WarCraft 3 / Поиск моделлера на мой проект: "Will of the Demons"
Нужны тролли, испившие крови демона?
https://www.hiveworkshop.com/threads/chaos-troll-necromancer-blp...
Таурен Скверны?
А проблемы с портретом, скорее всего, из-за неверного импорта моделей в карту.
» WarCraft 3 / Поиск моделлера на мой проект: "Will of the Demons"
» WarCraft 3 / Night Elf Moon Guard
» WarCraft 3 / Night Elf Moon Guard
, но не по тегу night elf.Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Здание
Количество уровней: 1
Описание: Работник начинает демонтировать принадлежащее игроку здание, тем самым необратимо его разрушая. Часть ресурсов, затраченных на его возведение, сохраняется работником, что позволяет ему возвести следующее здание, не являющееся ратушей, на 50% быстрее и на (не более 50% от стоимости демонтированного здания) дешевле.
Технические характеристики: Механика работы схожа со способностью Послушника [Развеять здание], но без прямого возврата ресурсов игроку. Бонусы от демонтажа не суммируются на одном работнике. Демонтаж необратим. Главное здание может быть демонтировано, но при строительстве главного здания бонус от демонтажа не действует.
» WarCraft 3 / Эволюция Королей Личей
» WarCraft 3 / Жуткий ледяной тролль
» WarCraft 3 / Жуткий ледяной тролль
Кроме того, думаю, было бы здорово, если в базу будет добавлен оригинал.
» WarCraft 3 / Таран огров
Плюс ко всему, они бы наверняка засунули куда-то тотем.